走过的脚印汇聚于此,以往的技术突破一新,曾经的幻想成为现实!在玩家有限的位移内,通过巧妙的静态点排布,让袭击拥有2个相互对称且互不干扰的生成中心点,使2gt间隔生成得以实现。2gt迁移、恶魂掠夺、队长存储器集于一体,使得农场拥有极高的效率卡顿比,且无需地毯、无需玩家操作、无额外消耗、无恼鬼、无需外置不祥之兆农场,是前所未有的集大成之作。详细内容请见《用户指南》、《效率与卡顿》文档。
农场适用版本:java版1.19.3~1.20.6
是否依赖地毯:否
支持玩家类型:真人、假人
需要玩家数量:2人
效率:448万 物品/小时
卡顿:19.6 mspt
测试环境:i9-13900k 1.19.4 lithium-0.11.1
注意:袭击农场的性能请勿以总效率一概而论!
若发现该农场存在问题,请告知作者,谢谢(^ _ ^)
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蓝奏云:https://wwav.lanzoue.com/b03dzv7ch
密码:4oxd
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1sE9wqcgkzRHRmb_JGvZIwA
提取码:3uae
Nickid2018:@Nickid2018
-村民AI分析
-恶魂AI分析
-昼夜干扰问题分析
QWERTY_770:@QWERTY_770
-村民相关变量验证
pl:@pl
-村民AI分析
-可控认领拓展
Winnetou999
-提出可控认领
jjl21
-提出恶魂掠夺
-火球生成帮助
o0Burst0o:@o0Burst0o
-恶魂掠夺帮助
DuskScorpio:@Scorpio天蝎君
-TNT复制参考
acaciachan:@金合欢酱
-收集帮助
-跨维度信号帮助
SCL服务器:https://www.bilibili.com/opus/776791019498766336
-农场测试
光影:BSL 8.2.04
背景音乐:Kirara Magic - Flourishing Age
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