#橡树 丛林 白桦 云杉 金合欢

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12gt 半区块全树种树场 25.3k~44.4k

该树场是半区块全树种树场的优化版,初版发布于24年4月;本次优化主要针对树苗堵塞问题,现在种植樱花等树苗不会再堵塞漏斗链了,不过代价是在无鞘翅的情况下出入树场需要用到矿车(当然你是假人大手子的话也可以直接召唤假人);其次移除了一些多余布线、 NBT方块和部分漏斗矿车。 该树场初衷为追求小横截面(8x9/16),并非实用树场。 效率&粉耗&卡顿参照表(因版本限制,樱花未测卡顿) - \--------------------------------- 树 种 | 原 木 | 骨粉(盒)| mspt \--------------------------------- 丛 .. 林 | 44416 |26.8 | 1.82 杜 .. 鹃 | 25362 |26.8 | 1.98 橡 .. 树 | 26602 |24.3 | 1.92 云 .. 杉 | 36337 |26.8 | 2.05 白 .. 桦 | 33546 |26.8 | 1.75 金合欢 | 32359 |26.8 |1.84 樱 .. 花 | 34934 |26.8 \--------------------------------- 测试环境:las虚空服1.18 GPU 13900k 5.6GHz 效率&粉耗测试时长100小时 卡顿测试方法: 每树种在运行30分钟后 /tick health五次并取mspt平均值,再用 *运行mspt均值*-*虚空mspt均值*得出树种卡顿

作者: Qonctrol

16gt三线程蜜绿全树种树场

该树场初始架构来自黑眼 效率: 橡 树 20.1 云 杉 26.6 白 桦 25.0 丛 林 32.8 金合欢 30.7 樱 花 44.2 注意事项: ①种完橡树切出模式后要种一棵普通树(云杉、白桦、丛林),或往种植土上放一块原木 ②树场处理侧枝需依赖输出的树根,如果树场进行过空转,需先往种植土上种普通树或放一块原木再种侧枝树(造成空转的原因可能有:往种植土上放不可吸走的方块、空骨粉盒进入骨粉链并被发射器放置

作者: Qonctrol

1.7.2+全树种树场 7.9k~15.5k

原理图版本为1.12.2 本树场核心适用于1.7.2及以上所有版本,其中处理原木所使用的TNT复制仅适用于1.7-1.12(1.8除外),更高版本可用三无复制代替 树场核心在1.7版本中具有较明显位置性,在1.12版本中具有方向性 效率(1.12.2): 丛林 15.5k/h 白桦 11.6k/h 云杉 9.7k/h 橡树 7.9k/h 金合欢 11.9k/h

作者: Qonctrol