#袭击

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1.21+通用20k-40k单维度真人袭击塔

开机步骤: 1.主手剑,副手药水 2.拉下开机开关 3.到手砍挂机点,蹲着走进去站起身退后贴墙。低头准星对准盔甲架。(双人的话另外一个挂机点一样的操作) 4.开启12gt左键、开启一直右键。 关机步骤: 停止右键(不再喝药水),等待怪物刷新完毕关机即可。 注意事项: 1.药水是活板门把玩家压下去准星脱离盔甲架被动喝的,不是玩家操作准星脱离盔甲架喝的。 2.个人经过2个小时挂机测试,12gt挥砍没出现恼鬼。其他挥砍周期不好说。 3.挥砍怪物的玩家手持药水等级需要和补充药水等级一致,否则无法长时间挂机。第二挂机点位主手空手或者手持药水等级和补充药水等级一致。 4.拿到存档出现无法触发袭击或无法刷怪,把村民全部换过一遍。粘贴投影出现以上问题,同样的操作。投影高度(Y=)原点选择69±16n(例:69±16、69±32等等),蓝色玻璃为区块对齐参考。区块、高度没对齐也会出现问题。

作者: 再灰二度

[1.21.2+][兼容paper服务器]-自循环袭击塔

原作来自冰镇柠檬Lemon_Iced:BV1re7NzjE2R,本次针对在paper服务器遇到的问题进行各项优化重构。给想在服务器实装的倔强的玩家们提供参考~ 介绍:针对一些服务器中生物AI摸鱼导致的村民认领速度慢,在保留原作中利用可控认领实现的对袭击之兆触发与袭击迁移的同步的情况下,将可控认领、迁移链时序进行调整。采用更保守的迁移速度,略降低效率以换取稳定性。 注:可能需要对袭击塔有一定的理解,支持对时钟做出调整; 各小细节: ⚪保留1级迁移节点的可控认领设计的同时,置若干比较器电容,适当延长认领时间与恢复时间; ⚪2级、3级的迁移节点修改,分别置一村民。 ⚪更改为漏斗对漏的时钟,简易可靠的同时提供一定灵活性。 ⚪怪物生成平台添加了活塞备用,以应对部分服务器中出现的垂直距离远的生物AI停滞、无法对床寻路;(emm不过真要出现了这种情况那么上边的村民估计也认领不了工作方块了...那就只能两个人挂机,一个人往上边站) ⚪预留了一个捉幻魔者的小平台 ※部分服务器可能由于反作弊的缘故,常无法在喝药的同时进行攻击,攻击盔甲架会打断喝药。可添加比较器电容延长活板门关闭时间。 在原版和某一paper服上经过验证,还需广纳反馈。b站:https://space.bilibili.com/3546688557943375

作者: TheaInfinity

(lazy quality warning)10gt AMATERAS raid farm V2

Writing was copy from crafters hub bc im lazy carpet modのxpNoCooldown使用時は1.16〜1.20.6 V1と使い方はほぼ一緒です。 倉庫はchronos raid farm V4のを改造した物を使用しています。 使用時はCarpet modが絶対に必要です。

作者: pikuto