#袭击塔

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用袭击产物产出的农场,按习惯叫做袭击塔

[1.21.2+][兼容paper服务器]-自循环袭击塔

原作来自冰镇柠檬Lemon_Iced:BV1re7NzjE2R,本次针对在paper服务器遇到的问题进行各项优化重构。给想在服务器实装的倔强的玩家们提供参考~ 介绍:针对一些服务器中生物AI摸鱼导致的村民认领速度慢,在保留原作中利用可控认领实现的对袭击之兆触发与袭击迁移的同步的情况下,将可控认领、迁移链时序进行调整。采用更保守的迁移速度,略降低效率以换取稳定性。 注:可能需要对袭击塔有一定的理解,支持对时钟做出调整; 各小细节: ⚪保留1级迁移节点的可控认领设计的同时,置若干比较器电容,适当延长认领时间与恢复时间; ⚪2级、3级的迁移节点修改,分别置一村民。 ⚪更改为漏斗对漏的时钟,简易可靠的同时提供一定灵活性。 ⚪怪物生成平台添加了活塞备用,以应对部分服务器中出现的垂直距离远的生物AI停滞、无法对床寻路;(emm不过真要出现了这种情况那么上边的村民估计也认领不了工作方块了...那就只能两个人挂机,一个人往上边站) ⚪预留了一个捉幻魔者的小平台 ※部分服务器可能由于反作弊的缘故,常无法在喝药的同时进行攻击,攻击盔甲架会打断喝药。可添加比较器电容延长活板门关闭时间。 在原版和某一paper服上经过验证,还需广纳反馈。b站:https://space.bilibili.com/3546688557943375

作者: TheaInfinity