#树场
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树场,包括机械树场等子类
千面生榨树场4.0
熬夜多了,精神有点...你懂的,所以搓了这么个树场。种植单元可以两边各加一个泥土,扩到7个,不过不稳定。 5个种植单元效率9.5w左右,7个种植单元效率11.5w左右。
双子座 - 双核蜜绿全树种
## 设计者 - @hykn55 - @Lintex - @applestruck - @Scorpio ## 致谢 * [Qonctrol](https://space.bilibili.com/415456438?spm_id_from=333.337.search-card.all.click):底部原木输出创意 * [Cupperum29](<https://space.bilibili.com/86969415>):TNT 版本存储系统的原始设计 * @Pyraleft:凋灵版本存储系统 * @Emilia:3x3x3 基岩凋灵笼子 * [TgYc](<https://space.bilibili.com/3546780060878969>), [糖君](<https://space.bilibili.com/686313743>), [小何不是河](<https://space.bilibili.com/349715795>), [mitiska233](https://space.bilibili.com/1579821166), @soiledit:农场测试 ## 版本 * TNT 版本:1.17+;1.16+(需做修改) * 凋灵版本:1.19+ ## 效率 * 效率与骨粉消耗表详见图 1。 ## 卡顿信息 * 测试环境:CPU Ryzen 5 7600X 搭配 Lithium 优化模组 * 运行状态:详细卡顿信息表见图 1 ## 文件 * 最新投影文件:https://duskscorpio.dpdns.org/?path=Files%2FGemini ## 简介 * 一款先进的双核心 6/12gt 蜂蜜粘液块 7 树种树场 ## 优点 * 除了骨粉输入外,不使用任何矿车 * 比 4gt 通用树场更易于建造 * 高效率下的卡顿相对较低,详见图 2 的卡顿率对比表 * 极少的容器预填充 * 无方向性 ## 缺点 * 比双核心 4gt 全树种树场稍慢 * 尺寸比 4gt 全树种树场更大 ## 设计特点 * 使用两个修改后的 PUTF+ 布局 * TNT 版本尺寸:23x24x27 * 凋灵版本尺寸:23x24x32 ## 指南 ### 建造 - 更多资讯可参考[用户指南视频](<https://youtu.be/iIrdKEU70kQ>) * 请勿在 y0 以下的泥土处建造此农场 * (1.16-1.16.5) 将苔藓块替换为西瓜/南瓜 ### 使用方法 * 在选择器上选择树木类型 * 在玩家主手中放入一组对应的树苗 * 白桦模式:在图 3 所示的木桶中放入额外的一组树苗 * 拨动拉杆以切换农场开关 * 打开云杉木活板门并站在切石机上 * 向前移动以靠着箱子和粘性活塞对齐,如图 4 所示 * 使用 Carpet 假人时,假设农场未旋转,使用以下指令:/player name spawn at X+0.3 Y+0.5625 Z-0.2375 facing 86.2 2.4(X、Y 和 Z 代表切石机的对应坐标) * 关闭云杉木活板门,使玩家被卡在其中 * 使用缩放或望远镜瞄准远处的泥土,确保玩家可以进行种植(参考图 5) * 潜行并以 1gt 的间隔进行种植 * TNT 版本:确保在种植前听到 TNT 爆炸声 ## 附图 - *图 1.*  - *图 2.*  - *图 3.*  - *图 4.*  - *图 5.* 
12gt 半区块全树种树场 25.3k~44.4k
该树场是半区块全树种树场的优化版,初版发布于24年4月;本次优化主要针对树苗堵塞问题,现在种植樱花等树苗不会再堵塞漏斗链了,不过代价是在无鞘翅的情况下出入树场需要用到矿车(当然你是假人大手子的话也可以直接召唤假人);其次移除了一些多余布线、 NBT方块和部分漏斗矿车。 该树场初衷为追求小横截面(8x9/16),并非实用树场。 效率&粉耗&卡顿参照表(因版本限制,樱花未测卡顿) - \--------------------------------- 树 种 | 原 木 | 骨粉(盒)| mspt \--------------------------------- 丛 .. 林 | 44416 |26.8 | 1.82 杜 .. 鹃 | 25362 |26.8 | 1.98 橡 .. 树 | 26602 |24.3 | 1.92 云 .. 杉 | 36337 |26.8 | 2.05 白 .. 桦 | 33546 |26.8 | 1.75 金合欢 | 32359 |26.8 |1.84 樱 .. 花 | 34934 |26.8 \--------------------------------- 测试环境:las虚空服1.18 GPU 13900k 5.6GHz 效率&粉耗测试时长100小时 卡顿测试方法: 每树种在运行30分钟后 /tick health五次并取mspt平均值,再用 *运行mspt均值*-*虚空mspt均值*得出树种卡顿
橡木树场-示例版
## 橡木树场 ##### 简介 带“无粘液块”轰炸机,适合前期建造,仅支持橡木,仅在1.20.1测试过,其他版本兼容性未知。 ##### 注意事项 1. 使用自带的计时器,漏斗中投入15个物品最好 2. 机器会时不时卡住,卡住时可以点音符盒复位 3. 计时器不建议太短,防止给自己炸掉 4. 建议在创造模式里先复制出来看一圈再去生存里建造 ##### 可替换方块 1. 含水树叶:可替换为任意一种防爆方块,例如:下界残骸、黑曜石 2. 平滑石块、轰炸机上的泥土:可替换为任意一种完整方块(具有红石功能的方块除外) 3. 平滑台阶(半砖):可替换为任意一种半砖或玻璃 ##### 可替换、去除的结构 1. 计时器:可替换 2. 计时器开关(长长的向上延伸的脚手架):可替换、可去除 3. 轰炸机:可替换 4. 粘性活塞和上面的原木:可整体替换为普通活塞,但会大大影响骨粉催熟的效率 5. 收集装置:可替换、可去除 6. 最上面一层普通活塞:可去除,但会影响树叶产物的收集,可能无法做到自持(一直有树苗) ##### 效率 使用Carpet测试效率约为6000/h ##### 关于橡树催熟的机制 - 橡树存在两个阶段,第一阶段和第二阶段外观无变化 - 在第二阶段时,每次使用骨粉,系统都会尝试生成一次树,如果当前环境不支持它长成这样,系统就会放弃这次生成 - 系统会忽略树叶和原木,如果本次生成时仅有已存在的树叶和原木与生成的树造成冲突,系统依旧会进行生成,并绕过已存在的树叶和原木。 - 这就是为什么将粘性活塞和原木替换为普通活塞时,骨粉催熟的效率会大大降低,因为这会大幅降低系统生成成功的概率
16gt三线程蜜绿全树种树场
该树场初始架构来自黑眼 效率: 橡 树 20.1 云 杉 26.6 白 桦 25.0 丛 林 32.8 金合欢 30.7 樱 花 44.2 注意事项: ①种完橡树切出模式后要种一棵普通树(云杉、白桦、丛林),或往种植土上放一块原木 ②树场处理侧枝需依赖输出的树根,如果树场进行过空转,需先往种植土上种普通树或放一块原木再种侧枝树(造成空转的原因可能有:往种植土上放不可吸走的方块、空骨粉盒进入骨粉链并被发射器放置