#袭击塔
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用袭击产物产出的农场,按习惯叫做袭击塔
[ZaiHinado] 1.21+ Universal 20k-40k Single-Dimension Real Player Raid Farm
1. Startup Procedure Item Setup: Main hand holds a sword, off hand holds a potion. Power Switch: Pull down the machine's power switch. Entering the AFK Spot: Crouch and walk into the melee AFK spot. Stand up, move backward, and press against the wall. Look down and align your crosshair with the armor stand. (In two-player mode, the other player performs the same operation at the other AFK spot). Start AFK: Enable 12gt left-click (melee), and enable continuous right-click (drinking potion). 2. Shutdown Procedure Stop Drinking: Stop right-clicking (stop drinking the potion). Power Off: Wait for the monsters to finish spawning, then you can turn off the machine. 3. Important Notes Potion Mechanism: The potion is passively drunk when the trapdoor pushes the player down, causing the crosshair to脱离 (detach from) the armor stand. It is not drunk by the player manually moving the crosshair away from the armor stand. Raid Mechanics: After personal testing for 2 hours, the 12gt melee cycle did not generate Illagers. Other melee cycles might generate them, so it is recommended not to change it arbitrarily. Potion Level: The player attacking the monsters must hold a potion of the same level as the potion being replenished; otherwise, long-term AFK is not possible. For the second AFK spot, the main hand can be empty, or hold a potion of the same level as the replenishment potion. Spawning Issues: If you cannot trigger a raid or cannot spawn monsters, replace all villagers. If you encounter the above problems when pasting the schematic, perform the same operation. For the projection height (Y=), select the origin as 69±16n (e.g., 69±16, 69±32, etc.). The blue glass serves as a chunk alignment reference. Problems will also occur if the chunks or height are not aligned.
柠檬的224万每小时的TNT掠夺4gt袭击农场v2
# 4gtTNT掠夺袭击农场V2概述 这是一台4gtTNT掠夺袭击农场V2,类似于V1版本,通过强加载超过玩家128格的despawn looting机制,使得除骑士外的所有袭击者2gt存活。农场采用了静态袭击生成和可控认领机制,确保了袭击的百分百迁移率。此外,还运用了双层袭击生成架来高速处理袭击者。与V1版本相比,该农场额外拥有一只小队长存储,并优化了由于BUG:MC-262114导致的劫掠兽穿越地狱门卡顿问题,使得在更多版本中的卡顿比V1低。在1.18+版本中,地狱门被置于高空,避免了主世界部分较宽的四扇地狱门无法生成猪人的问题。此外,与V1相比,大量减少了活塞运动,使得在一些版本中成为卡顿最低的224w效率袭击农场。 ## 农场性能 - 掉落物每小时:2.24M - 卡顿:9.07mspt - 测试环境:Xeon 8490H 3.5Ghz +1.20.4有锂模组 ## 适用情况 - 适用版本:1.16-1.20.6(原版环境),1.21+(地毯cca拓展启用恢复旧袭击机制) - 允许挂机的玩家类型:真人,假人 - 正常使用所需玩家数:2 - 是否依赖carpet:否 ## 感谢名单 - 视频剪辑:216 - 联投帮帮:U_ruby - 设计者:Lemon_Iced - 箭矢矫正帮助:huangbo123 - TNT部分协助:haohandy - 画饼:wyy_hs - 小队长存储参考:Hydrogen_PDC ## 其他4gt袭击农场 1. [TNT掠夺袭击农场的V1](https://www.bilibili.com/video/BV1tNcSe2EqR) 2. [何为氕氘氚的恶魂掠夺](https://www.bilibili.com/video/BV1Jm411971c) 3. [GaRLic BrEd的TNT掠夺](https://youtu.be/Mb4D-yrRo2U) ## 声明 转载请遵循:署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0),请保留链接及作者。[点击这里查看许可证](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)
[1.21.5+]柠檬的无限袭击之兆袭击农场
设计名单: -Lemon_Iced 感谢列表: - anew_tape : 船吸结构处死 - Ihatefallingblocks :时钟设计 适用版本: - 1.21.5+ 效率: - 总效率: 24.02k/h - 各产物效率见评论区 消耗: - 2~4级不详之瓶: 0.6/h (产出100+)。 DC链接: - discord.com/channels/1161803566265143306/1402196083647713352 下载: - https://wwbz.lanzouw.com/iLrTK34dp03e 密码:9v9k 描述: - 1个使用无限袭击之兆技术去自循环袭击的农场,本体仅有900+方块 优点: - 瓶子补充量少 - 简易且高效 - 使用简单 - 无恼鬼抑制器 - 仅需3个村民 - 单维度 缺点: - 抢夺挂机时需要一个信标来保证能够长时间挂机。 - 仅在vanilla与Fabric、高版本Leaves等服务端可以正常使用。 其他与无限袭击之兆相关的视频: -1.21.5+ 不祥之兆无限转化袭击之兆代码分析 —— 并发修改异常及其利用https://github.com/Youmiel/ArticlesAndDevNotes/blob/main/articles/2025-08__1-21-5_infinite_omen/2025-08__1-21-5_infinite_omen.md -【[1.21.5+]矿车加速✖无限袭击之兆|421k堆叠袭击农场】 https://www.bilibili.com/video/BV1Dyb5zSEax/?share_source=copy_web&vd_source=35903f53d0bd71c54ad52e9dd657935e
[1.21.2+][兼容paper服务器]-自循环袭击塔
原作来自冰镇柠檬Lemon_Iced:BV1re7NzjE2R,本次针对在paper服务器遇到的问题进行各项优化重构。给想在服务器实装的倔强的玩家们提供参考~ 介绍:针对一些服务器中生物AI摸鱼导致的村民认领速度慢,在保留原作中利用可控认领实现的对袭击之兆触发与袭击迁移的同步的情况下,将可控认领、迁移链时序进行调整。采用更保守的迁移速度,略降低效率以换取稳定性。 注:可能需要对袭击塔有一定的理解,支持对时钟做出调整; 各小细节: ⚪保留1级迁移节点的可控认领设计的同时,置若干比较器电容,适当延长认领时间与恢复时间; ⚪2级、3级的迁移节点修改,分别置一村民。 ⚪更改为漏斗对漏的时钟,简易可靠的同时提供一定灵活性。 ⚪怪物生成平台添加了活塞备用,以应对部分服务器中出现的垂直距离远的生物AI停滞、无法对床寻路;(emm不过真要出现了这种情况那么上边的村民估计也认领不了工作方块了...那就只能两个人挂机,一个人往上边站) ⚪预留了一个捉幻魔者的小平台 ※部分服务器可能由于反作弊的缘故,常无法在喝药的同时进行攻击,攻击盔甲架会打断喝药。可添加比较器电容延长活板门关闭时间。 在原版和某一paper服上经过验证,还需广纳反馈。b站:https://space.bilibili.com/3546688557943375
[ZaiHinado]1.21_Duo_Raid_Farm_2PlayersReq
Technical Note: Version: Optimized for Minecraft 1.21 mechanics. Requirement: Two players are required to operate simultaneously for the farm to function. Constraint: Fixed orientation; DO NOT rotate the schematic, or the spawning/logic will break.
1.21堆叠袭击塔最终版2700万
袭击塔本体作者Lemon_Iced柠檬大佬 需要开启: cca重新引入旧版袭击 假人像真人一样运算 移除tnt点燃时随机动量
[1.21.5+]无限不详之兆袭击塔
# [1.21.7]无限不详之兆袭击塔 by:Lemon_Iced b站视频: https://www.bilibili.com/video/BV1WSeEzhEVZ?vd_source=31f4598ebb895dbfd51bd475a0d5744c 本体仅900+方块 ## -总效率: - 26k/h ## -消耗: - 2~4级不详之瓶: 0.6/h (但是产出100+) ## -优点: - 瓶子补充量少 - 简易且高效 - 使用简单 - 无恼鬼抑制器 - 仅需3个村民 - 单维度 ## -缺点: - 抢夺挂机时需要一个信标来保证能够长时间挂机 - 仅vanilla与Fabric、Leaves等没有大幅修改的服务端可以用 ## -如何使用: ### 如需开机: - 直接喝一瓶不详之瓶,等待一会,机器就会开机。 ### 如需开机: - 至于关机吗.....搞只牛来旁边拿桶接牛奶喝掉就可以关机。 ### 注: - 机器开机后20gt挥砍盔甲架,并持续右键(机器每100分钟会补充一次不详之兆,采用模电计时器) ### 如何卡船: - 袭击塔出生采用船吸结构处死,不会卡船的去看看视频