#树场
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树场,包括机械树场等子类
120.3k双核白桦树场
高速度低卡顿的双核白桦树场 非连点效率约83k(不推荐) 连点效率120.3k 大部分使用水流来收集树苗和进行树苗循环 仅在骨粉拆包处使用了4个漏斗矿车
AFK棕色蘑菇机-Setvia
采用飞行器结构的推爆式棕色蘑菇机,已经过2个版本的优化,支持AFK,包含骨头骨块拆解模块。 效率:5600/h 长宽高:18 * 9 * 18
千面生榨树场4.0
熬夜多了,精神有点...你懂的,所以搓了这么个树场。种植单元可以两边各加一个泥土,扩到7个,不过不稳定。 5个种植单元效率9.5w左右,7个种植单元效率11.5w左右。
Gemini - Dual Core Honey Slime UTF
## Designers - @hykn55 - @Lintex - @applestruck - @Scorpio ## Credits - [Qonctrol](https://space.bilibili.com/415456438?spm_id_from=333.337.search-card.all.click): Bottom log output idea - [Cupperum29](<https://space.bilibili.com/86969415>): Original design of TNT version storage system - @Pyraleft: Wither version storage system - @Emilia: 3x3x3 bedrock wither cage - [TgYc](<https://space.bilibili.com/3546780060878969>), [糖君](<https://space.bilibili.com/686313743>), [小何不是河](<https://space.bilibili.com/349715795>), [mitiska233](https://space.bilibili.com/1579821166), @soiledit : Farm test ## Versions - TNT version: 1.17+; 1.16+ (with modifications) - Wither version: 1.19+ ## Rates - See Figure 1 for a table of rates and bone meal consumption. ## Lag Info - Test environment: CPU Ryzen 5 7600X with Lithium - Active: See Figure 1 for a table of lag info ## Video Links - [Showcase](https://youtu.be/4z80KNllaMM) ## Files - Schematics: https://duskscorpio.dpdns.org/?path=Files%2FGemini ## Description - An advanced dual core 6/12gt honey slime 7 type tree farm ## Positives - No carts used except bone meal input - Easier to build than 4gt UTFs - Relatively low lag with high rates, refer to Figure 2 for lag rates comparison table - Minimal container prefill - Non-directional ## Negatives - Slower than dual core 4gt UTFs - Bigger in size than 4gt UTFs ## Design Specifications - Uses two modified PUTF+ layout - TNT version dimensions: 23x24x27 - Wither version dimensions: 23x24x32 ## Instructions ### Build - Refer to [user guide video](<https://youtu.be/iIrdKEU70kQ>) for more information - Y-coordinate of dirt must be 0 or above - (1.16-1.16.5) Replace moss blocks with melon/pumpkin ### How to use 1. Select tree type on the selector 2. Place a stack of the corresponding sapling type into the player's main hand - Birch mode: put an extra stack of sapling into the barrel shown in Figure 3 3. Flick the lever to toggle the farm 4. Open the spruce trapdoor and stand on the stonecutter 5. Move forward to align against the chest and sticky piston as shown in Figure 4 - When using a carpet bot, use the following command assuming farm was not rotated: `/player name spawn at X+0.3 Y+0.5625 Z-0.2375 facing 86.2 2.4` (X, Y, and Z denote the respective coordinates of the stonecutter) 6. Close the spruce trapdoor so that the player is clipped inside it 7. Aim at the far dirt using zoom or a spyglass, making sure the player can plant on the dirt (refer to Figure 5) 8. Sneak and plant with 1gt interval - TNT version: make sure you hear TNT explosions before planting ## Figures - *Figure 1.*  - *Figure 2.*  - *Figure 3.*  - *Figure 4.*  - *Figure 5.* 
12gt 半区块全树种树场 25.3k~44.4k
该树场是半区块全树种树场的优化版,初版发布于24年4月;本次优化主要针对树苗堵塞问题,现在种植樱花等树苗不会再堵塞漏斗链了,不过代价是在无鞘翅的情况下出入树场需要用到矿车(当然你是假人大手子的话也可以直接召唤假人);其次移除了一些多余布线、 NBT方块和部分漏斗矿车。 该树场初衷为追求小横截面(8x9/16),并非实用树场。 效率&粉耗&卡顿参照表(因版本限制,樱花未测卡顿) - \--------------------------------- 树 种 | 原 木 | 骨粉(盒)| mspt \--------------------------------- 丛 .. 林 | 44416 |26.8 | 1.82 杜 .. 鹃 | 25362 |26.8 | 1.98 橡 .. 树 | 26602 |24.3 | 1.92 云 .. 杉 | 36337 |26.8 | 2.05 白 .. 桦 | 33546 |26.8 | 1.75 金合欢 | 32359 |26.8 |1.84 樱 .. 花 | 34934 |26.8 \--------------------------------- 测试环境:las虚空服1.18 GPU 13900k 5.6GHz 效率&粉耗测试时长100小时 卡顿测试方法: 每树种在运行30分钟后 /tick health五次并取mspt平均值,再用 *运行mspt均值*-*虚空mspt均值*得出树种卡顿
橡木树场-示例版
## 橡木树场 ##### 简介 带“无粘液块”轰炸机,适合前期建造,仅支持橡木,仅在1.20.1测试过,其他版本兼容性未知。 ##### 注意事项 1. 使用自带的计时器,漏斗中投入15个物品最好 2. 机器会时不时卡住,卡住时可以点音符盒复位 3. 计时器不建议太短,防止给自己炸掉 4. 建议在创造模式里先复制出来看一圈再去生存里建造 ##### 可替换方块 1. 含水树叶:可替换为任意一种防爆方块,例如:下界残骸、黑曜石 2. 平滑石块、轰炸机上的泥土:可替换为任意一种完整方块(具有红石功能的方块除外) 3. 平滑台阶(半砖):可替换为任意一种半砖或玻璃 ##### 可替换、去除的结构 1. 计时器:可替换 2. 计时器开关(长长的向上延伸的脚手架):可替换、可去除 3. 轰炸机:可替换 4. 粘性活塞和上面的原木:可整体替换为普通活塞,但会大大影响骨粉催熟的效率 5. 收集装置:可替换、可去除 6. 最上面一层普通活塞:可去除,但会影响树叶产物的收集,可能无法做到自持(一直有树苗) ##### 效率 使用Carpet测试效率约为6000/h ##### 关于橡树催熟的机制 - 橡树存在两个阶段,第一阶段和第二阶段外观无变化 - 在第二阶段时,每次使用骨粉,系统都会尝试生成一次树,如果当前环境不支持它长成这样,系统就会放弃这次生成 - 系统会忽略树叶和原木,如果本次生成时仅有已存在的树叶和原木与生成的树造成冲突,系统依旧会进行生成,并绕过已存在的树叶和原木。 - 这就是为什么将粘性活塞和原木替换为普通活塞时,骨粉催熟的效率会大大降低,因为这会大幅降低系统生成成功的概率
16gt三线程蜜绿全树种树场
该树场初始架构来自黑眼 效率: 橡 树 20.1 云 杉 26.6 白 桦 25.0 丛 林 32.8 金合欢 30.7 樱 花 44.2 注意事项: ①种完橡树切出模式后要种一棵普通树(云杉、白桦、丛林),或往种植土上放一块原木 ②树场处理侧枝需依赖输出的树根,如果树场进行过空转,需先往种植土上种普通树或放一块原木再种侧枝树(造成空转的原因可能有:往种植土上放不可吸走的方块、空骨粉盒进入骨粉链并被发射器放置