#树场

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树场,包括机械树场等子类

简易高效竹子机

这个竹子机白天晚上都会自动收割加收集,接上合成器可一键生成竹板。具体事项可看视频

120.3k双核白桦树场

高速度低卡顿的双核白桦树场 非连点效率约83k(不推荐) 连点效率120.3k 大部分使用水流来收集树苗和进行树苗循环 仅在骨粉拆包处使用了4个漏斗矿车

Author: Br0b

千面生榨树场4.0

熬夜多了,精神有点...你懂的,所以搓了这么个树场。种植单元可以两边各加一个泥土,扩到7个,不过不稳定。 5个种植单元效率9.5w左右,7个种植单元效率11.5w左右。

Author: QianMian

自合成竹子机(竹块+脚手架)

一个大型的竹子机,产量还算可观,自合成竹块和脚手架 欢迎改进我的机器,来B站搜霉刺宝找我

AFK棕色蘑菇机-Setvia

采用飞行器结构的推爆式棕色蘑菇机,已经过2个版本的优化,支持AFK,包含骨头骨块拆解模块。 效率:5600/h 长宽高:18 * 9 * 18

Author: Setvia

Ervinbird_半自动树场

半自动树场你值得拥有

Author: Ervinbird

12gt 半区块全树种树场 25.3k~44.4k

该树场是半区块全树种树场的优化版,初版发布于24年4月;本次优化主要针对树苗堵塞问题,现在种植樱花等树苗不会再堵塞漏斗链了,不过代价是在无鞘翅的情况下出入树场需要用到矿车(当然你是假人大手子的话也可以直接召唤假人);其次移除了一些多余布线、 NBT方块和部分漏斗矿车。 该树场初衷为追求小横截面(8x9/16),并非实用树场。 效率&粉耗&卡顿参照表(因版本限制,樱花未测卡顿) - \--------------------------------- 树 种 | 原 木 | 骨粉(盒)| mspt \--------------------------------- 丛 .. 林 | 44416 |26.8 | 1.82 杜 .. 鹃 | 25362 |26.8 | 1.98 橡 .. 树 | 26602 |24.3 | 1.92 云 .. 杉 | 36337 |26.8 | 2.05 白 .. 桦 | 33546 |26.8 | 1.75 金合欢 | 32359 |26.8 |1.84 樱 .. 花 | 34934 |26.8 \--------------------------------- 测试环境:las虚空服1.18 GPU 13900k 5.6GHz 效率&粉耗测试时长100小时 卡顿测试方法: 每树种在运行30分钟后 /tick health五次并取mspt平均值,再用 *运行mspt均值*-*虚空mspt均值*得出树种卡顿

Author: Qonctrol

去皮原木砍树机

挂机砍树机

橡木树场-示例版

## 橡木树场 ##### 简介 带“无粘液块”轰炸机,适合前期建造,仅支持橡木,仅在1.20.1测试过,其他版本兼容性未知。 ##### 注意事项 1. 使用自带的计时器,漏斗中投入15个物品最好 2. 机器会时不时卡住,卡住时可以点音符盒复位 3. 计时器不建议太短,防止给自己炸掉 4. 建议在创造模式里先复制出来看一圈再去生存里建造 ##### 可替换方块 1. 含水树叶:可替换为任意一种防爆方块,例如:下界残骸、黑曜石 2. 平滑石块、轰炸机上的泥土:可替换为任意一种完整方块(具有红石功能的方块除外) 3. 平滑台阶(半砖):可替换为任意一种半砖或玻璃 ##### 可替换、去除的结构 1. 计时器:可替换 2. 计时器开关(长长的向上延伸的脚手架):可替换、可去除 3. 轰炸机:可替换 4. 粘性活塞和上面的原木:可整体替换为普通活塞,但会大大影响骨粉催熟的效率 5. 收集装置:可替换、可去除 6. 最上面一层普通活塞:可去除,但会影响树叶产物的收集,可能无法做到自持(一直有树苗) ##### 效率 使用Carpet测试效率约为6000/h ##### 关于橡树催熟的机制 - 橡树存在两个阶段,第一阶段和第二阶段外观无变化 - 在第二阶段时,每次使用骨粉,系统都会尝试生成一次树,如果当前环境不支持它长成这样,系统就会放弃这次生成 - 系统会忽略树叶和原木,如果本次生成时仅有已存在的树叶和原木与生成的树造成冲突,系统依旧会进行生成,并绕过已存在的树叶和原木。 - 这就是为什么将粘性活塞和原木替换为普通活塞时,骨粉催熟的效率会大大降低,因为这会大幅降低系统生成成功的概率

Author: 千奈千祁

Ervinbird_半自动树场2

半自动树场升级版本,可以切换树木类型(只支持白桦和橡木哦,可以切换)

Author: Ervinbird

170k大云杉 改

17万每小时的大云杉树场

Author: zhangbeihai

16gt三线程蜜绿全树种树场

该树场初始架构来自黑眼 效率: 橡 树 20.1 云 杉 26.6 白 桦 25.0 丛 林 32.8 金合欢 30.7 樱 花 44.2 注意事项: ①种完橡树切出模式后要种一棵普通树(云杉、白桦、丛林),或往种植土上放一块原木 ②树场处理侧枝需依赖输出的树根,如果树场进行过空转,需先往种植土上种普通树或放一块原木再种侧枝树(造成空转的原因可能有:往种植土上放不可吸走的方块、空骨粉盒进入骨粉链并被发射器放置

Author: Qonctrol