- 全产物打包(除斧、弩);
- 药水自循环:使用换旗原理优化击杀室,实现不详之瓶2800小时产量,能够有效正产出;
- 瓶子分配锁定:单假人挂机亦能自循环;
- 长时间挂机适配:允许五假人挂机运行95小时(rv1.4);
- 高等级瓶子分离:可自定义分离指定等级瓶子,如对五级瓶需求高,可使其不接入循环(rv1.5);
- 产量较高:五假人下产量达100k,高版本原版下满足大多数服务器需求;
- 安全使用:在服务端测试时长超过两百小时未发现BUG(欢迎捉虫反馈);
- 较低卡顿:9950X虚拟机环境测试五假人mspt在4上下波动(非空置域环境);
- 实装友好:材料已统一,种类已尽可能减少。
- 需准备约两盒不详之瓶作为初始启动(为第一波盒装不详之瓶产出预留一定时间,最少为45组,即箱子五行);
- 下界需要有劫掠兽的简易处理装置(忘了会很惨烈);
- 带有药水分离与专用打包,除药水皆为纯净盒;
- 投影多余填充物已全部砍去,可直接按照容器统计准备填充物;
- 投影放置需对齐子区块及高度,遵照投影中蓝色玻璃对齐,y原点应为64±16n,如想便捷对接基岩上层地狱交通,推荐高度设定为y112;
- 投影版本为1.21.8,测试时发现袭击不能发生或迁移请打掉村民重放,或检查disableraid指令是否关闭。
- 请参考原作讲解(喝药假人头朝下即可实现不降频持续挂机);
- 长时间挂机不建议常开不祥旗帜、木棍、图腾打包机。
为满足部分玩家对盒子分类及瓶子等级保留等的需求,特别重做了rv1.5版以补充逻辑,以下是两版的不同点及优缺点,请按需选择:
- 单产打包机产物混杂存入存储箱,优点在于充分利用仓储空间,可挂机95小时(绿宝石爆仓),缺点为盒子未分类,强迫症不适;
- 不收集一级不详之瓶,因其几乎没有作用,缺点为未来存在需求时需要尾流补充收集;
- 2-5级不详之瓶打包后均优先供给盒子仓库,无法保证某一等级瓶子产出最大化;
- 使用可访问单产打包机收集女巫掉落物及不详之瓶,具有伪盒分功能,使产物进入各自箱子,在关闭不详旗帜、木棍、图腾收集的情况下,满仓储时下降到约70小时;
- 补充收集一级不详之瓶,同时默认单独收集一级、五级不详之瓶,二者不进入循环(亦可自改分类物收集二级瓶子),可最大化保留指定等级瓶子;
- 扩大了图腾、药水仓库,并对盒装图腾和盒装药水进行粗二分,使盒装图腾优先存入右侧箱,药水优先存入左侧箱;
建议都下载下来瞅瞅,不过我更推荐1.5。(逻辑更全一些,耗材增加也很少。此外1.5制作较晚,有点后发优势,填充物标注更为细致)
- 迁移架构、刷新室、图腾分离及药水分配架构等:再灰二度(原作)(高版本优化,解决BUG)
- 六倍速全检分类合成打包机:金合欢(修改打包底座)
- rv1.4所使用单倍速打包机:公版方案(知道作者麻烦联系我)
- rv1.5所使用单倍速可访问打包机:tuzi_er(去除散货交互,微调打包底座)
- 1+1合成站:太早了找不到作者了(知道作者请联系我补充)
- 药水分离:柠cx_
- 盒子仓库:tuzi_er
- 其他小零件、逻辑与优化:我
上述如有不全也请联系我
rv1.1
rv1.2
rv1.3
- 解决图腾打包机潜在的侧漏问题
- 优化打包机水道
- 优化盒装不详之瓶仓库逻辑
rv1.4
- 优化打包机水道
- 考虑到实装难度及稳定性,对不详之瓶仓库所使用的墙电及T触发结构进行了优化,换用了更稳定的逻辑(实装前版的推荐修改,改动幅度很小)
rv1.5
- 换用可交互打包机
- 更改不祥之瓶打包及其自循环逻辑
- 图腾、药水仓库扩充及逻辑优化
- 更详细的填充物告示牌注释
rv1.5.1
- 增加了缺盒保护
- 优化假人喝药时序
- 瓶子仓库空盒自动回收