为单人或前中期场景所设计的全树种(过渡)树场,能够种植常规六树(橡木、杜鹃、樱花、白桦、金合欢、云杉)、丛林、双下界菌、棕红蘑菇、红树、2×2树种(深色橡木、苍白橡木)、杨树。(或某些只能运行生炸树场的插件服?)
- 白桦:11200原木/h
- 橡树:9500原木/h
- 杜鹃:14100原木/h
- 云杉:10400原木/h
- 丛林:13200原木/h
- 金合欢:16100原木/h
- 樱花:25400原木/h
- 红树:7000原木/h,31800红树根/h
- 棕蘑菇:21400蘑菇/h
- 红蘑菇:28500蘑菇/h
- 绯红菌:14400菌柄/h,2500菌光体/h,84000疣块/h(骨粉正产出自循环)
- 诡异菌:14400菌柄/h,2600菌光体/h,84500疣块/h(骨粉正产出自循环)
- 杨数:15570原木/h,1185层孔菇/h
- 深色橡木:76000原木/h
- 苍白橡木:76000原木/h
- 测试环境:9950X云服务器(较物理机性能略微折损)带锂
- 各类树种运行卡顿均在1mspt上下(虚空环境)
- 产物打包:产物均打包送入小宗仓库,红树根拥有独立的收集锁定;
- 骨块供货:使用盒装骨块拆骨粉作为骨粉补货,可保持长时间安心挂机;
- 下界菌及胎生苗补充机:自带下界菌及胎生苗补充。其中下界菌机的骨粉用量经过了较精确量化,可以整机自循环生产;
- 红树蜂巢预防:红树会有低概率无条件生成蜂巢,导致假人被叮咬或被推开。机器采用箱船限位及生命恢复信标实现红树持续挂机;
- 缺骨粉保护:骨粉数量下降到阈值后,机器会自动停机,补充后即可恢复;
- 标准化体积:整机大小限定在3×3区块内,可以便捷使用地狱门加载器预防卸载。
- 投影在1.21.8截取,若使用低版本打开告示牌文字可能丢失,建议使用投影V7转V6工具保留告示牌信息;
- 1.21.4-会出现苍白橡木填充丢失的情况,请注意打包机填补以及小宗仓库填补;
- 为26.3测试并预留了杨木位置,在26.3使用时填上相关容器即可;
- 投影在所有使用了点粉的位置均使用告示牌标注,因为跨版本导致的点粉变十字可依照告示牌恢复;
- 因为使用了合成器,因此该树场最低支持为1.20.5,更低版本需改骨粉供给(合成器位置拉一下漏斗线即可)。
- 可参考卡法投影来卡船及矿车;
- 假人视角均比较极限,不过投影中均使用告示牌进行了提示;
- 树场方向性未经过严格测试,请谨慎旋转;
- 种植蘑菇时请更换灰化土,种植下界菌时换对应菌岩;
- 红树胎生苗的放置具有位置性,请确保种植泥土的胎生苗处于右后方能够够到;
- 丛林树苗回收为正,但需准备大约20棵再开始,因其有一定波动;
- 树场无法炸干净红树、下界树,不过不清理不会有影响(可能强迫症不适)。
如有其他问题欢迎联系作者,QQ在主页可见