再灰二度袭击塔自循环打包改版 rv1.4

介紹

技术细节

  • 全产物打包(除斧、弩、一级不详之瓶);
  • 药水自循环:使用换旗原理优化击杀室,实现不详之瓶2800小时产量,能够有效正产出;
  • 瓶子分配锁定:单假人挂机亦能自循环;
  • 长时间挂机适配:允许五假人挂机运行95小时;
  • 产量较高:五假人下产量达100k,高版本原版下满足大多数服务器需求;
  • 安全使用:在服务端测试时长超过两百小时未发现BUG(欢迎捉虫反馈);
  • 较低卡顿:9950X虚拟机环境测试五假人mspt在4上下波动(非空置域环境);
  • 实装友好:材料已统一,种类已尽可能减少。

实装注意事项

  • 需准备约两盒不详之瓶作为初始启动(为第一波盒装不详之瓶产出预留一定时间,一盒理论可行,不过有不确定性,不建议);
  • 下界需要有劫掠兽的简易处理装置(忘了会很惨烈);
  • 带有药水分离与专用打包,觉得不必要的可自行砍去;
  • 投影多余填充物已砍去,可放心按照容器统计准备填充物;
  • 投影放置需对齐子区块及高度,遵照投影中蓝色玻璃对齐,y原点应为64±16n,如想便捷对接基岩上层地狱交通,推荐高度设定为y112;
  • 投影版本为1.21.8,测试时发现袭击不能发生或迁移请打掉村民重放,或检查disableraid指令是否关闭。

使用注意事项

  • 请参考原作讲解(喝药假人需头朝下即可实现不降频持续挂机);
  • 长时间挂机不建议常开不祥旗帜、木棍、图腾打包机。

借物表

  • 迁移架构、刷新室、图腾分离及药水分配架构等:再灰二度(原作)
  • 六倍速全检分类合成打包机:金合欢(修改打包底座)
  • 单倍速打包机:公版方案(知道作者麻烦联系我)
  • 1+1合成站:太早了找不到作者了(知道作者请联系我补充)
  • 药水分离:柠cx_
  • 盒子仓库:tuzi
  • 其他小零件、逻辑与优化:我

上述如有不全也请联系我

更新日志

rv1.1

  • 依照生存模式实装结果修正所有异常错误状态

rv1.2

  • 优化击杀室,解决掉落物可能掉出的情况

rv1.3

  • 解决图腾打包机潜在的侧漏问题
  • 优化打包机水道
  • 优化盒装不详之瓶仓库逻辑

rv1.4

  • 优化打包机水道
  • 考虑到实装难度及稳定性,对不详之瓶仓库所使用的墙电及T触发结构进行了优化,换用了更稳定的逻辑(实装前版的推荐修改,改动幅度很小)
Details
Author
rlin
Updated At
9/5/2026, 5:46:46 PM
Visibility:
Approved
支持版本:
1.21.x
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