为单人或前中期场景所设计的全树种(过渡)树场,能够种植常规六树(橡木、杜鹃、樱花、白桦、金合欢、云杉)、丛林、双下界菌、棕红蘑菇、红树、2×2树种(深色橡木、苍白橡木)、杨树。(或某些只能运行生炸树场的插件服?)
- 白桦:11200原木/h
- 橡树:9500原木/h
- 杜鹃:14100原木/h
- 云杉:10400原木/h
- 丛林:13200原木/h
- 金合欢:16100原木/h
- 樱花:25400原木/h
- 红树:7000原木/h,31800红树根/h
- 棕蘑菇:21400蘑菇/h
- 红蘑菇:28500蘑菇/h
- 绯红菌:14400菌柄/h,2500菌光体/h,84000疣块/h(骨粉正产出自循环)
- 诡异菌:14400菌柄/h,2600菌光体/h,84500疣块/h(骨粉正产出自循环)
- 杨树:15570原木/h,1185层孔菇/h
- 深色橡木:76000原木/h
- 苍白橡木:76000原木/h
- 测试环境:9950X云服务器(较物理机性能略微折损)带锂
- 卡顿:各类树种运行卡顿均在1mspt上下(虚空环境)
- 产物打包:产物均打包送入小宗仓库,红树根拥有独立的收集锁定;
- 骨块供货:使用盒装骨块拆骨粉作为骨粉补货,可保持长时间安心挂机;
- 下界菌及胎生苗补充机:自带下界菌及胎生苗补充。其中下界菌机的骨粉用量经过了较精确量化,可以整机自循环生产;
- 红树蜂巢预防:红树会有低概率无条件生成蜂巢,导致假人被叮咬或被推开。机器采用箱船限位及生命恢复信标实现红树持续挂机;
- 缺骨粉保护:骨粉数量下降到阈值后,机器会自动停机,补充后即可恢复;
- 标准化体积:整机大小限定在3×3区块内,可以便捷使用地狱门加载器预防卸载;
- 耗材较小:考虑前中期场景,尽量精简、统一各处耗材。
- 投影分别在1.21及1.21.8截取,请下载对应版本;
- 为26.3测试并预留了杨木位置,在26.3使用时填上相关容器即可;
- 投影在所有使用了点粉的位置均使用告示牌标注,因为跨版本导致的点粉变十字可依照告示牌恢复;
- 因为使用了合成器,因此该树场最低支持为1.20.5,更低版本需自改骨粉供给(合成器位置换用投掷器等即可)。
- 注意位置性:红树胎生苗的放置具有位置性,请确保投影所放位置能够保证种植泥土上的胎生苗处于种植面向的右后方,按照提示视角能够右键够到;
- 船与矿车卡法:可参考卡法投影来卡船及矿车;
- 如何对准视角:假人视角均比较极限,不过投影中均使用告示牌标注了标准种植视角;
- 方向性说明:树场方向性未经过严格测试,请谨慎旋转;
- 使用对应泥土种植:一般种植时使用灰化土即可,种植下界菌时需换对应菌岩;
- 树苗备货:无需提前准备下界菌及胎生苗,可借助下界菌及胎生苗补充机将树苗攒够约半组后种植;
- 丛林树说明:丛林树苗回收为正,但需准备大约20棵再开始,因其有一定波动;
- 下界菌骨粉产出说明:因额外分流了部分骨粉用于下界菌供给,下界菌种植时骨粉正产率较小,在短时间看不到正产出属正常现象,骨粉下降约3-4组后可以见到骨粉产出回正,此后便可一直挂机;
- 下界菌种植时应额外注意:因下界菌补充设计较为极限,且绯红菌产出天然比诡异菌少15%,种植下界菌时应保证假人背包至少额外使用4格空间使用当前种植的下界菌占位;
- 树场清理:树场无法炸干净红树、下界树,不过不清理不会有影响(可能强迫症略微不适);
- 骨粉需求量说明:树场的骨块仓库设计冗余非常大,这不意味着该树场骨粉填充量需求特别高,实际常规树苗种植大约一小时消耗一盒骨块,深色橡木等每小时消耗也不超过两盒骨块,大仓储仅为了减少补货频率,方便树场长时间挂机;
- 额外建议:虽树场已尽可能全面地使用告示牌标注各处注意事项,但仍建议补充观看原作者视频讲解(点击跳转),并请尽可能于创造下尝试使用后再考虑实装(养成好习惯)。
- 1.5版彻底修复了之前版本遗留的bug,如使用前版需据1.5版实行修改,改动幅度不大。
- 1.5版经过了实装及全树苗满仓挂机测试,较为稳健,可放心实装。
更新日志
release version 1.4
- 依照实装结果修正错误状态方块
- 修正双倍速打包机填充
- 修正深色橡木打包机一处阻挡错误
- 调整避雷针位置,避免其干扰加载器矿车实体
- 精简部分方块
- 调整水道阻挡,使之不受红石信号影响
release version 1.5
- 修正圆石销毁部分的QC锁定
- 添加防猪人逻辑
- 微调打包机分类物
- 补充步行通道使泥土替换更便捷
- 修复疣块堆肥水道
- 扩充骨粉自循环结构
release version 1.6
- 提供1.21版便于低版本使用
- 更改了部分告示牌标注使之更加清晰准确
release version 1.7
如有其他问题欢迎联系作者,QQ在主页可见